lunes, 16 de junio de 2008

NUEVO TORNEO GREGORY

Se anuncia a la comunidad jugadora de Poker que se organiza una nueva jornada con fecha y hora a confirmar.
Por ahora se hace la convocatoria a los habituales jugadores y sus amistades más cercanas, con el objeto de verificar cantidad de interesados.

Una vez establecido esto, se procederá a fijar una fecha y horario conveniente a las partes.

Más novedades en breve.

(Dejar la notificación de interés en los comentarios, gracias)

La administración.

miércoles, 27 de febrero de 2008

12º Gregory´s Tournament

Bueno Amigos, luego de un buen parate, regresan los torneos de Gregory´s, a disputarse el dia Martes 11 de Marzo de 2008, a las 21:00 horas, en el lugar de siempre. Se harán dos torneos de 20 Gregs cada uno, con premios, niveles de ciegas y reglas de siempre.
Ya pueden ir reservando su lugar, en la página, o respondiendo este mail. Recuerden que los 10 primeros en confirmar asiento son los que juegan.

La Administración.

1.-Leonardo
2.-Guillermo
3.-Manolo
4.-Pablo
5.-Leandro
6.-Diego
7.-Nicolas

8.-
9.-
10.-

viernes, 22 de febrero de 2008

1º Mini Tournament (Internet)

Hoy Jueves 21 de Febrero de 2008 se desarrolló el 1º Mini Tournament en Internet, con un costo de 5 NetGregs, y el pozo entero al primero, en 23 minutos, estos fueron los resultados:

1º.-broxoos (Leandro) - 20 NetGregs
2º.-cani (Carlos)
3º.-ilcapo (Pablo)
4º.-saldiash (Leonardo)

viernes, 8 de febrero de 2008

Ranking Histórico




jueves, 10 de enero de 2008

2008 - Resultados

11º Gregory´s Tournament
(05/02/2008-20 Gregs)

1.- 2h 04m 33s - Guillermo (96 Gregs)
2.- 2h 04m 33s - Leonardo (48 Gregs)
3.- 1h 53m 23s - Leandro (16 Gregs)
4.- 1h 43m 21s - Manolo
5.- 1h 37m 49s - Nicolas
6.- 1h 00m 02s - Pablo
7.- 0h 55m 24s - Demen
8.- 0h 55m 24s - Mariano

10º Gregory´s Tournament
(05/02/2008-20 Gregs)

1.- 1h 57m 13s - Guillermo (108 Gregs)
2.- 1h 57m 13s - Leonardo (54 Gregs)
3.- 1h 55m 47s - Manolo (18 Gregs)
4.- 1h 14m 42s - Demen
5.- 1h 03m 07s - Leandro
6.- 0h 53m 46s - Nicolas
7.- 0h 53m 46s - Mariano
8.- 0h 41m 05s - Maxi
9.- 0h 41m 05s - Pablo



9º Gregory´s Tournament
(08/01/2008-15 Gregs)

1.- 1h 29m 21s - Pablo (78 Gregs)
2.- 1h 29m 21s - Guillermo (27 Gregs)
3.- 1h 14m 26s - Manolo
4.- 1h 02m 53s - Leonardo
5.- 0h 29m 53s - Cani
6.- 0h 17m 40s - Toru
7.- 0h 05m 30s - Leandro (record)


8º Gregory´s Tournament
(08/01/2008-25 Gregs)

1.- 2h 59m 33s - Pablo (135 Gregs)
2.- 2h 59m 33s - Toru (67 Gregs)
3.- 2h 53m 15s - Leonardo (23 Gregs)
4.- 2h 42m 54s - Francisco
5.- 2h 38m 20s - Guillermo
6.- 2h 33m 15s - Cani
7.- 1h 25m 33s - Leandro
8.- 0h 57m 55s - Manolo
9.- 0h 46m 30s - Maxi

viernes, 21 de diciembre de 2007

2008 - Ranking





miércoles, 19 de diciembre de 2007

2007 - Resultados

7º Gregory´s Tournament
(18/12/2007-20 Gregs)

1.- 2h 18m 27s - Leonardo (108 Gregs)
2.- 2h 18m 27s - Diego (54 Gregs)
3.- 2h 18m 27s - Nicolas (18 Gregs)
4.- 1h 55m 48s - Cani
5.- 1h 51m 12s - Manolo
6.- 1h 32m 22s - Mariano
7.- 1h 10m 32s - Guille
8.- 44m 46s - Maxi
9.- 35m 01s - Leandro


6º Gregory´s Tournament (Especial Navidad)
(18/12/2007-50 Gregs)

1.- 2h 27m 33s - Guillermo (300 Gregs)
2.- 2h 27m 33s - Leandro (150 Gregs)
3.- 2h 06m 56s - Cani (50 Gregs)
4.- 1h 32m 02s - Nicolas
5.- 1h 26m 56s - Manolo
6.- 1h 19m 21s - Pablo
7.- 1h 17m 28s - Diego
8.- 1h 12m 25s - Maxi
9.- 1h 12m 25s - Mariano
10.- 49m 13s - Leonardo


5º Gregory´s Tournament
(04-12-2007-20 Gregs)

1.- 00h 00m 00s - Mariano (96 Gregs)
2.- 00h 00m 00s - Leandro (48 Gregs)
3.- 00h 00m 00s - Leonardo (16 Gregs)
4.- 00h 00m 00s - Nicolas
5.- 00h 00m 00s - Pablo
6.- 00h 00m 00s - Cani
7.- 00h 00m 00s - Guille
8.- 00h 00m 00s - Maxi


4º Gregory´s Tournament
(04/12/2007-20 Gregs)

1.- 00h 00m 00s - Guillermo (96 Gregs)
2.- 00h 00m 00s - Leandro (48 Gregs)
3.- 00h 00m 00s - Mariano (16 Gregs)
4.- 00h 00m 00s - Cani
5.- 00h 00m 00s - Pablo
6.- 00h 00m 00s - Maxi
7.- 00h 00m 00s - Nicolas
8.- 00h 00m 00s - Leonardo


3º Gregory´s Tournament
(20-11-2007-20 Gregs)

1.- 00h 00m 00s - Leonardo (96 Gregs)
2.- 00h 00m 00s - Pablo (48 Gregs)
3.- 00h 00m 00s - Manolo (16 Gregs)
4.- 00h 00m 00s - Guille
5.- 00h 00m 00s - Nicolas
6.- 00h 00m 00s - Leandro
7.- 00h 00m 00s - Cani
8.- 00h 00m 00s - Maxi


2º Gregory´s Tournament
(06-11-2007-20 Gregs)

1º.- 02h 04m 00s - Leonardo (120 Gregs)
2º.- 02h 04m 00s - Nicolás (60 Gregs)
3º.- 00h 00m 00s - Gonzalo (20 Gregs)


1º Gregory´s Tournament
(02-10-2007-20 Gregs)

1º.- 01h 40m 00s - Nacho (108 Gregs)
2º.- 01h 40m 00s - Cani (54 Gregs)
3º.- 00h 00m 00s -Leandro (18 Gregs)

2007 - Ranking Final

lunes, 24 de septiembre de 2007

Nuestros Sponsors

Una especial mención merecen dos personas de nuestro mayor agrado, quienes en un acto de bondad sin precedentes han accedido a prestar sus fichas y cartas hasta que la Asociación Gregory's Tournament disponga de material propio:
Ellos son Pablo y Guillermo.
Un afectuoso abrazo para ambos.

Como retribución, ahí va un sponsoreo: compre pantallas para proyección en Vidium:



Y para una flamante liga Argentina de poker online, Patagonia Poker:



Y para el mejor instituto de matemática de la Argentina, Instituto IdeM:

domingo, 23 de septiembre de 2007

Gregory´s Tournament: Reglamento

Los torneos se jugarán el 1º y 3º martes de cada mes y se llevará a cabo en la casa de Leonardo, en Jaramillo... no ponemos el número por cuestiones de seguridad, pero los que saben donde es, lo saben, y los que no lo saben, les preguntan a los que saben.

Comienza puntualmente a la hora estipulada.

El costo es de 25 Gregorios, los cuales pueden ser abonados por anticipado, asegurándose el lugar. De lo contrario, se abona en el momento anterior a comenzar el torneo.
Si algún jugador no estuviere en la mesa, se le darán 15 segundos, luego de los cuales se lo colocará en "no jugar", debiendo pagar las apuestas "small blind" y "big blind" cuando le correspondiere.

Cuando un jugador se quedare sin fichas, debe dejar la mesa. Los jugadores que van quedando eliminados pueden quedarse a presenciarlo, ayudando en función "dealer", o incluso armar una mesa paralela, siempre respetando a los jugadores que aún siguen en el torneo.

Cada jugador recibe 10.000 fichas, distribuídas de la sigueinte manera:

100 (15)
500 (15)
1.000 (1)
5.000 (0)


Niveles de apuestas (suben cada 15 minutos):

100 / 200 (0/15)
200 / 400 (15/30)
300 / 600 (30/45)
400 / 800 (45/1h)

Pausa de 5 minutos y achique de fichas.
500 / 1.000 (1h/1h 15)
1.000 / 2.000 (1h 15/1h 30)
2.000 / 4.000 (1h 30/1h 45)
3.000 / 6.000 (1h 45/2h)

Pausa de 5 minutos y achique de fichas.
4.000 / 8.000 (2h/2h 15)

5.000 / 10.000 (2h 15/2h 30)
10.000 / 20.000 (2h 30/2h 45)

20.000 / 40.000 (2h 45/3h)


Reparto de premios:

Hasta 4 personas:
1º : 100%

Entre 5 y 7 personas:
1º : 75%
2º: 25%

Entre 8 y 10 personas:
1º: 60%
2º: 30%
3º: 10%

Entre 11 y 20 personas:
1º: 50%
2º: 25%
3º: 15%
4º: 10%

sábado, 22 de septiembre de 2007

Ranking de manos


Escalera Real (Royal Flush): Comprende las cartas 10, J, Q, K y As del mismo palo.
Escalera Color (Straight Flush): Son cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Al enfrentarse dos escaleras en un juego, siempre gana la escalera con la carta más alta de la escalera.
Poker (Four of a Kind): Cuatro cartas del mismo número. Prioridad de victoria al número mayor.
Full (Full House): Tres cartas de un mismo valor y dos de otro. Cuando se comparan fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas mas alto.
Color (Flush): Son cinco cartas del mismo palo. Gana el color la carta más alta.
Escalera (Straight): Cinco cartas consecutivas. Ojo, las escaleras parten en As, ya sea hacia arriba o hacia abajo.
Trio (Three of a Kind): Tres cartas del mismo valor. En caso de empate, el jugador que tenga la carta mayor gana (Kicker)
Dos Pares (Two Pair): Dos cartas del mismo valor más otras dos cartas iguales de diferente valor. En caso de empate gana la carta más alta.
Par (One Pair): Dos cartas del mismo valor. Mientras más alto el par, mejor es el ranking de la mano. En caso de empate gana la carta mayor.
Carta Mayor (No Pair, High Card): Cuando nadie consigue ligar algún juego, gana quien posea la carta mayor

Reglamento Texas Holdem

Reglas del Texas Hold'em
Texas Hold'em es la variación de póker más popular hoy en día. Pueden jugar más de diez jugadores al mismo tiempo. Cada jugador recibe dos cartas boca abajo seguidas de cinco cartas comunes boca arriba en el centro de la mesa. El juego se desarrolla de la siguiente manera:
Blinds o apuestas obligadas: Primeramente, los dos jugadores a la derecha del que reparte debe apostar las ciegas (“blinds”) antes de que les repartan las cartas. Así se asegura que cada mano ganadora va a ganarse algo de dinero. En cada nueva ronda, cada uno de los jugadores tendrá que apostar a ciegas en algún momento a lo largo del juego. El jugador situado inmediatamente a la izquierda del botón del que reparte empieza con una “ciega pequeña” o “small blind”, igual a la mitad de la apuesta mínima (ej. $2.5 para un juego de $5/$10). El jugador a la izquierda de la ciega pequeña, tiene que hacer la ciega grande o “big blind”, equivalente a la cantidad de la apuesta mínima.
Pocket Cards o cartas individuales: Después de las primeras apuestas a ciegas, se reparten las primeras cartas. Cada jugador obtiene dos cartas boca abajo. Se llaman cartas individuales o “pocket cards”.
Primera ronda de apuestas: Las apuestas comienzan entonces, con el jugador inmediatamente a la izquierda del que ha hecho la ciega grande y continúan alrededor de la mesa siguiendo la dirección de las agujas del reloj. Cada jugador puede retirarse, ver la apuesta o aumentarla. Es posible aumentar con la apuesta mínima (5$ en un juego de 5$/10$). Las apuestas vienen explicadas con más detalle un poco más abajo.
Flop: Las cartas “flop” son las tres cartas boca arriba en el centro de la mesa que pueden ser usadas por todos los jugadores para componer su mano en la segunda ronda.
Segunda ronda de apuestas: A continuación se procede a la segunda ronda de apuestas, siguiendo el mismo procedimiento que para la primera ronda ya descrita.
"Turn": Tras la segunda ronda de apuestas, una cuarta carta común se reparte boca arriba en el centro de la mesa. A esta carta se le llama “turn card”. Le sigue una tercera ronda de apuestas.
Tercera Ronda de apuestas: Esta ronda, una vez más, se desarrolla igual que la primera y la segunda, sólo que con una excepción: aumentar sólo es posible si se supera la apuesta más alta de la mesa (10$ en un juego de 5/10$).
"River": Finalmente, una quinta y última carta común es repartida sobre la mesa. Se llama “river card” y le sigue una cuarta y última ronda de apuestas en la partida de Poker Texas Hold'em.
Cuarta Ronda de apuestas: Ésta es la última ronda de apuestas, llevada a cabo exactamente igual que la tercera.
"Showdown": Es el momento en el que los jugadores enseñan sus cartas para ver quién gana. Después de la última ronda de apuestas, se determina qué jugador cuenta con la mejor mano de cinco cartas. Tanto las cartas individuales o “pocket cards” y las cartas comunes sobre la mesa pueden utilizarse para formar la mano. El jugador con la mejor jugada se lleva el bote. Si dos o más jugadores tienen la misma jugada reparten el bote. Si se diera la extraña circunstancia de que la mejor mano consiste únicamente en las cartas comunes, el bote se dividiría a partes iguales entre los jugadores que quedaban dentro de la apuesta cuando se descubren las cartas. Si ve que está perdiendo y no quiere enseñar sus cartas, puede retirarse de la apuesta (“muck”), lo que significaría abandonar y perder el bote. En caso contrario, puede enseñar sus cartas (“show”) y comparar su mano con el resto.
Empezar de nuevo: Cuando una mano se completa y el bote se lo lleva el ganador, el botón del que reparte se mueve un jugador hacia la izquierda y comienza la siguiente mano.
Sistema de apuestas: el jugador a la izquierda de la “ciega grande” empieza la ronda de apuestas siguiendo el orden de las agujas del reloj. Cada uno hace la apuesta en función a lo que piensan que merece esa mano.
Fold: Si no le gustan sus cartas siempre puede “hacer fold” o retirarse cuando llegue su turno. Puede retirarse en caso de no querer ver una apuesta (hacer “call”) o simplemente para no mostrar sus cartas. Si ha hecho una “ciega grande”, hecho una apuesta o la ha aumentado perderá ese dinero al retirarse. Pero no perderá nada más. Al abandonar, quedará fuera del juego hasta la siguiente ronda.
Pasar/Verlo (Check/Call): Puede permanecer en el juego si pasa o ve las pujas. Si ningún jugador ha apostado dinero cuando le toca e turno puede pasar (check) sin tener que jugar nada de dinero. Sin embargo, si ya hay alguien que haya apostado, puede verlo (call) igualando la misma cantidad de dinero para el bote.
Apostar/ Subir/Re-subir (Bet/Raise/Re-raise): Si considera que su mano es suficientemente buena, puede apostar. Si otro jugador ya ha hecho una apuesta, puede aumentarla (raise); las cantidades van fijadas por la apuestas de la mesa. Por ejemplo, en una mesa de 5/10$, las apuestas son de 5$ en las primeras dos rondas y de 10 en las dos últimas. Puede haber una apuesta y tres subidas. A continuación se reparte la siguiente carta o, si fuera la última ronda de apuestas, se descubrirían cartas para determinar la mejor mano.
"All-In": Se da cuando un jugador lleva todas las fichas al centro de la mesa en una partida. Cuando un jugador se queda sin fichas en el transcurso de una mano no está obligado a retirarse. En cambio, puede optar por un “ALL IN”. Cuando está “All-in” apuesta todas sus fichas y el bote se divide en bote principal y bote marginal (“main pot” y “side pot”). Todas las fichas subsiguientes serán a partir de ese momento añadidas al bote marginal. Si a la hora de enseñar las cartas el jugador del “All-in” no tiene una mano ganadora, ambos botes irán a la mano ganadora como es habitual. Sin embargo, si el jugador del “All-in” tiene una mano ganadora entonces se lleva el bote principal y el bote marginal se lo llevará la siguiente mejor mano. Cuando son varios jugadores los que han ido “All-in” se han creado varios botes marginales, divididos en función a la mano y el orden en el que los jugadores fueron “All-in”. Los jugadores “All-in” con una mano ganadora sólo podrán llevarse el bote o los botes de los que han formado parte.
Una ronda de apuestas continua hasta que todos los jugadores se hayan retirado o visto la tercera subida o hasta que una apuesta sea aceptada por todos los jugadores (exceptuando aquél que ha hecho la apuesta) si no se diera ninguna subida.